本文來自:深網騰訊新聞 作者:孫宇 葉蓁
忽如一夜春風來,千樹萬樹元宇宙。
當元宇宙概念走紅之後,股市很難不來講新的故事。9月8日,國內遊戲公司中青寶開盤即一字板漲停,這是其在開啓元宇宙釀酒後連續第二日漲停。隨後,多隻元宇宙概念股一路跟漲,湯姆貓、數碼視訊、寶通科技等漲停,佳創視訊、萬興科技、崑崙萬維漲超15%,三七互娛、完美世界等遊戲股均有不小漲幅。
近日上映的科幻電影《失控玩家》也爲元宇宙的火熱推波助瀾,影片中女主自由穿梭於虛擬與現實之間,男主則從一串代碼誕生了自我意識,這看起來就像是人類世界對科技發展到極致時的美好想象。

但正如《失控玩家》的名字一樣,隨着熱錢不斷涌入,元宇宙這個概念也正在逐漸失控。
一位從關注《西部世界》《頭號玩家》等影視劇開始瞭解元宇宙概念的投資人對《深網》如此描述,“元宇宙充滿了未知,但唯一可以確認的是,當元宇宙有一天真的誕生,你會覺得現在的想象全都是幼稚甚至荒誕的。”
即便如此,他也很難理解爲什麼元宇宙概念現在如此火熱。不過對於太多人來說,是否理解元宇宙並不重要,畢竟孫宇晨的一個虛擬頭像可以賣出千萬美元,有元宇宙概念的股票更是一日暴漲20%。
在這樣的感召下,諸多公司都紛紛跳坑:元宇宙就是我,我就是元宇宙。事實上,還有比元宇宙更容易蹭的概念嗎?畢竟人類自身就生活在“宇宙”之內。由於元宇宙概念過於模糊,尋多廠商都是爲自己的產品套上元宇宙概念以吸引融資,萬物皆可元宇宙。
以引發股市動盪的中青寶爲例,在其宣傳中《釀酒大師》是一款虛擬與現實夢幻聯動模擬經營類的元宇宙遊戲,用戶可以在遊戲中體驗現實,也可以在現實中觸碰遊戲,即玩家可以在潛意識裏根據自己的願望構造世界、經營酒廠,也可以在線下提酒。這聽起來甚至有點像拼多多的天天果園,可以線上種果樹,線下領水果。
瘋狂炒作終於引發了反彈,言必稱元宇宙的湯姆貓甚至引發了深交所的關注函,要求公司說明是否存在利用互動易回覆蹭熱點、炒概念。
僅僅一天後,股市開始迴歸正常。9月9日,除中青寶開盤大漲11%外、湯姆貓小漲外,其餘個股均大幅回調。但拋開泡沫與炒作,很多人開始關注,元宇宙真的有未來嗎?
2021年,被市場稱爲“元宇宙元年”。微軟、谷歌、騰訊、網易、HTC、英偉達、百度、字節等國內外科技大廠也是紛紛下場,而在一級市場,紅杉資本、高瓴資本、五源資本、BAI貝塔斯曼和險峯長青也早已入場。
現在公認元宇宙概念最早出自《雪崩》,一部發表於30年前的科幻小說,在作者尼爾·史蒂芬的設想中,“元宇宙”是一個平行於現實世界的虛似數字世界:人類世界擁有的一切,在這個虛擬數字世界裏都可以找到;人類在現實世界中做過的事,在這裏也可以完成。
更容易被普通人感知的是影視劇中的場景,在沃卓斯基姐妹還是沃卓斯基兄弟的時代,人類就在《黑客帝國》裏見證了基努·裏維斯用黑客分身在虛擬世界Matrix(矩陣)中穿梭。多年後,在斯皮爾伯格導演的《頭號玩家》中,這個新興的虛擬世界被稱爲綠洲:2045年時現實世界成了一個處於崩潰邊緣、混亂不堪的煉獄,人們將希望寄託於一個覆蓋全球的免費超級網絡遊戲中的虛擬世界,而隨着虛擬世界的更迭,數字世界和現實世界又互相影響。
最新的電影《失控玩家》裏,這個名字則變成了“自由城”。
“元宇宙”今年6月才進入百度指數的詞條,8月份時就已經開始了搜索量大爆發。根據目前最火的元宇宙遊戲公司Roblox公司共同創始人兼CEO Dave Baszucki的總結,元宇宙有以下8個特點:
身份:你有一個虛擬身份,可以是搖滾明星,也可以是乞丐。
朋友:你可以和真人交朋友,並且在元宇宙裏社交。
沉浸感:你覺得處於其他地方,並且失去了對現實的感知。
低延遲:當你想進入元宇宙的時候,馬上就能夠進入。
多元化:這裏必須有大量差異化的內容,支持人們長期的興趣。
隨地:你能夠從任何地方登陸,無論是在學校還是在上班。
經濟系統:這裏同樣有各種職業,也可以獲得這個世界的金錢。
文明:人們聚到一起,創造出獨特的數字文明。
也有人試圖從字面意思進行定義,“Metaverse(元宇宙)是Meta (超越)+ Verse (宇宙),一種超越現實的虛擬宇宙。”;Facebook創始人扎克伯格則在一次採訪中認爲元宇宙是移動互聯網的繼承者,“你可以把元宇宙看作是一個實體化的互聯網,你不僅可以瀏覽內容,還可以置身其中。虛擬現實當然是其中的重要組成部分,但元宇宙不僅僅是虛擬現實。”
更簡單的說法是,元宇宙是一個沉浸感強到和真實世界幾無二致的虛擬世界。即以沉浸式智能硬件爲外皮,讓數字世界和現實世界進行更多交互;以現實中的社會屬性爲內核,包含社交、經濟系統以及隨之而來的一切文明產物。
但無論如何,幾乎所有人都認可沒人知道元宇宙的確切概念,開發了知名沙盒遊戲《堡壘之夜》EpicGames的創始人蒂姆·斯威尼如此表示,“人們對元宇宙進行了很多虛構的描述,但這些描述只涉及元宇宙的某個部分,其中大部分描述甚至在社交網絡還沒有誕生之前就存在了,所以很多都只能算是即興創作和猜測。”

在一些描述中,沙盒遊戲被認爲是元宇宙的典型代表。《堡壘之夜》《我的世界》《荒野大鏢客》《GTA》甚至《動物森友會》,這些遊戲的特點是在一個背景下,玩家可以在遊戲中開展各種活動,本身具有極高的自由度和開放性。但根據元宇宙的概念顯示,沙盒類遊戲與元宇宙的差距甚至如同烽火臺消息到微信語音一樣遙遠。沙盒遊戲本身是由遊戲公司制定的遊戲規則作爲核心,但元宇宙是由玩家自發創造,規則和現實社會中的規則基本類似。
以近年來最熱門的元宇宙概念遊戲Roblox爲例,和傳統沙盒遊戲完全不同,Roblox其實更像一個在線遊戲創作平臺,而不僅僅是一個單獨的遊戲。在平臺中,Roblox以實現所有日常生活要素爲目標,讓玩家可以藉助這個平臺完成一系列工作、生活、娛樂、政治、經濟、文化行爲。爲了豐富平臺元宇宙化體驗,Roblox面向創作者進行開放式開發,並藉助獨立、可變現的Robux虛擬貨幣系統來激勵創作者、引導玩家在平臺內進行交易行爲。

儘管爲了降低開發成本,目前的Roblox尚且不能做到沉浸式體驗。但除此以外,Roblox離真正意義的元宇宙概念依然有些遙遠,因爲它還是有一個基本中心,且元宇宙並未和現實宇宙進行互通。
在蒂姆·斯威尼看來,“元宇宙另一個關鍵要素在於,它並非出自哪一家行業巨頭之手,而是數以百萬計的人們共同創作的結晶,每個人都通過內容創作、編程和遊戲設計爲元宇宙做出自己的貢獻,還可以通過其他方式爲元宇宙增加價值。“
疫情期間,被迫居家讓虛擬社會一路走紅,有評論就此認爲疫情是推動元宇宙概念火熱的重要因素。
正在帶領Facebook all in元宇宙的扎克伯克曾表示,現在的互聯網雖然方便了人們之間的溝通和交流,但是仍然有不小的缺憾,其中最大的缺憾之一就是缺乏臨場感。他提到由於疫情的原因,自己最近一年多來開了無數的視頻會議,但是卻很難記住與會者,因爲每個人似乎都是一樣的。
在接受《The Information》採訪的時候,扎克伯格表示:“社交體驗的‘必殺技’就是讓人感覺到和一個人在一起的能力。現在的科技可以讓你通過手機、電腦以不同程度的‘沉浸感’跟其他人視頻,或者知道別人正在幹什麼,但卻無法讓你有‘另一個人就在我身邊’的心理和臨場感。當今科技在這一方面的缺失,恰恰是VR/AR的優勢。”
扎克伯格計劃通過構建元宇宙,將Facebook改造成具有“沉浸感”的社交平臺,在他看來,“元宇宙不僅僅涉及VR,它將可以在我們所有不同的計算平臺上使用,除了VR和AR,還包括PC,以及移動設備和遊戲機等。”
更瘋狂的構想已經開始接近《黑客帝國》,元宇宙概念研發的同時,腦科學也是科學家近年來關注的重點:在未來,人類的軀殼雖然會死去,但會在數字世界永生。
技術層面,AI、AR/VR、5G等新興技術逐步成熟,元宇宙空間有了底層落地的技術入口和想象空間,這被認爲是元宇宙概念火熱的另一個重要推手。2020 年,Facebook發佈了第二代VR一體機——Oculus Quest 2。根據開發工作室Rec Room提供的數據,截至2020年10月,Oculus Quest 2銷量比初代Oculus Quest增加了250%。

但事實上,近日元宇宙火爆最大的推手依然符合現實宇宙中的基本邏輯:金錢的力量。
今年4月,Epic Games 憑藉元宇宙概念加持,獲得10億美元的融資,創下“元宇宙”領域最高融資紀錄;8月,VR創業公司Pico發全員信宣佈被字節跳動收購,此前字節跳動則斥資1億元投資了元宇宙概念公司代碼乾坤,隨後多支VR、AR相關概念股一路暴漲。
據VRPinea數據統計,僅今年6月,國內VR/AR/AI領域就有27筆融資併購。知名諮詢機構IDC預測,2021年全球VR虛擬現實產品同比增長約爲46.2%,且未來幾年中將保持高速增長,2020至2024年的平均年複合增長率約爲48%。
一些離元宇宙概念較遠的公司也藉助相關概念收割高額融資,虛擬偶像公司萬像文化獲得數百萬美元的A輪融資;VR企業NOLO VR完成2000萬美元B輪融資;AR美妝公司玩美移動完成5000萬美元C輪融資……甚至連家電企業海爾近期也宣佈,自己上線了製造行業首個智造元宇宙平臺。整個2021,一級市場元宇宙的投資頗爲火熱。
海外最熱門的兩家元宇宙概念遊戲正是國內資本熱潮所向往的最佳對象。今年3月10日,遊戲公司Roblox通過直接上市的方式登陸紐交所,首日股價上升54.4%,市值超過400億美元,是一年前其估值的10倍。
根據最新的財報數據顯示,Roblox在二季度的總營收超過5.5億美元。據統計,截至2020年底,全球範圍內有10億人玩過Roblox,平均每天有三千多萬人點擊進入Roblox,有一百多萬遊戲創作者通過在Roblox開發創作獲得收益。目前Roblox有4000萬種以上的遊戲,並且每天以5萬多款遊戲的速度不斷增加,這樣的遊戲總量甚至超過了歷史上所有遊戲公司開發的遊戲總和。
目前Roblox的市值依然接近500億美元,可以對比的是,這甚至高於知名老牌遊戲公司EA,高點時直逼任天堂和暴雪。
另一家區塊鏈遊戲Axie Infinity和Roblox不同,給予了玩家對遊戲賬號和資產完全的所有權,主要採用“去中心化”技術,運行在區塊鏈的分佈式存儲網絡上,把遊戲中的資產和代幣(一種虛擬貨幣)放在公開市場上交易或出售。
據介紹,Axie Infinity正在演變成去中心化組織“DAO”(Distributed Autonomous Organization 分佈式自治組織)的形式,這也是元宇宙中主要的社區組織形態。目前,Axie Infinity日營收約2000萬美金,超《王者榮耀》日營收兩倍,成爲目前全世界營收最高的手機遊戲。
一位遊戲業內人士對《深網》表示,現在元宇宙的概念就是,豬已經準備好了,就等風來了,“元宇宙的概念在人類的幻想中早就已經存在了,比如《桃花源記》,其實可能就是一個虛構的‘元宇宙’。但現在最大的問題是,科技的創新還遠遠跟不上人類的幻想。”據其介紹,從網絡遊戲誕生的那一刻開始,元宇宙就已經在遊戲公司的夢想之中了,“《萬王之王》《網絡創世紀》,甚至很多人都已經忘記的九城,最初主打的都是這樣的虛擬社區概念。”
國海證券研報稱,目前元宇宙仍停留在初期階段,仍有很多元宇宙要素未實現,真正實現元宇宙需要技術的推動與支撐,中長期來看,元宇宙有望帶來虛擬世界的創新,推動遊戲內容、社區、教育、商品交易、人工智能、VR/AR、區塊鏈等產業鏈各環節共榮,進而帶來新增量。
華安證券發佈的研報也指出,目前AR和VR設備仍然存在缺陷,在當前的5G技術下,一旦設備運行時間過長,世界過於宏大,就會出現視覺上的紗窗效應和眩暈感。
但也有業內人士提供了相反的觀點,“正是因爲現在的虛擬技術還不能完全達到元宇宙浸入式的標準,所以纔有《第二人生》《我的世界》等遊戲,通過非浸入式來解決元宇宙在軟件或制度方面的問題,這是真正元宇宙出現之前的一個過渡階段。”
值得關注的是,那些深度參與者,其實也處於迷茫之中。中青寶於9月7日盤後在互動平臺回覆稱:“元宇宙是一個巨大的概念和模式,我們還只是處於初步探索的階段,觸及的概念也相對較淺,對應產品還在持續研發中。目前新遊戲上線時間和地區受到諸多因素影響,亦存在不確定性。”
更重要的是,對於元宇宙未來的擔憂也正在浮現。一個有趣的細節是,元宇宙鼻祖“雪崩”本身是一種“超虛擬時空”中的病毒,它不但可以在網絡世界傳播,也會影響現實世界人的大腦,危害十分巨大。矩陣、綠洲、自由城也並不完全是自由美好的象徵,在更多時候它們都扮演着壓迫者的角色。
以近日網絡遊戲防沉迷相關政策爲例,數據顯示“元宇宙第一股”Roblox用戶中,16歲以下青少年羣體佔比高達67%。而新興事物中的監管審查等政策法律問題依然需要監管,去年年初最火熱的一款switch遊戲,就因爲其中過於自由的元素最終被下架,甚至就連《迷你世界》這樣的沙盒遊戲,也被不法分子利用,出現了兒童色情的問題。
硬件軟件雙重問題都尚待解決,鼓吹概念獲得關注的企業很難逃脫蹭風口之嫌。
元宇宙的支撐產業VR就提供了前車之鑑。2016年那一年被稱爲VR/AR元年,當時不少創始人提出再造一個以VR爲接口的虛擬世界,以給用戶使用VR時沉浸感的體驗,但很快曇花一現。投中數據顯示,當年中國相關項目的融資事件達120起,累計融資額近25億元。
一級市場投資人吳世昌告訴《深網》:“元宇宙到底是曇花一現的炒概念還是真實需求,整個市場還是需要分辨下。因爲以前資本市場很多概念當時都特別火,但後來全部都銷聲匿跡了——譬如工業大麻。”
目前市場上比較火爆的湯姆貓就被認爲有碰瓷“元宇宙”概念之嫌。9月8日湯姆貓股價突然直線拉昇,此前湯姆貓在回覆公司有沒有相關元宇宙的技術和佈局的問題時表示:“公司現有產品擁有龐大的用戶基數,具備元宇宙產品開發的用戶基礎。同時,公司也積極探索元宇宙產品開發的技術儲備。”

但湯姆貓控股股東金科控股及其一致行動人、實控人朱志剛正處於減持期內。深交所當日即發出關注函,要求公司說明是否存在利用互動易回覆蹭熱點、炒概念,配合股東減持的情形,並覈實公司其他持股5%以上股東、董監高人員未來3個月內是否存在股份減持計劃。
與此同時,深交所還要求湯姆貓補充說明公司現有主營業務、主要產品與元宇宙概念的關聯性,公司稱“具備元宇宙產品開發用戶基礎”的原因、依據,是否具備統計數據、市場調研情況等客觀證據支持,相關表述是否嚴謹、合理;公司元宇宙專項工作組的成立時間、人員配置、核心技術掌握情況,概念開發和立項工作的具體內容、研發投入、研發進度,並結合相關技術成熟度、產品落地可行性、市場需求狀況等充分提示相關業務可能面臨的風險等。
湯姆貓已有頻繁違規減持的“前科”。董事長王健兩次因違規減持而收到監管警示函,朱志剛及其親屬也在大舉減持,2018年6月以來,累計套現已達3.54億元。
