格隆汇3月30日丨心动公司(02400.HK)发布公告,截至2019年12月31日止年度,公司收入28.38亿元人民币,同比增长50.4%;毛利17.72亿元,同比增长59.5%;经调整年内利润5.72亿元,同比增长61.1%;公司拥有人应占净利润3.47亿元,同比增长21.6%;每股盈利0.98元。
截至2019年12月31日止年度,公司来自网络游戏的收入同比增长50.2%,主要由于我们受欢迎的现有游戏及新推出游戏的稳健表现;及该年度来自付费游戏的收入同比增长27.6%,主要由于自2018年6月在中国及海外推出的《喵斯快跑》(MuseDash)的稳健表现。
公司的信息服务业务收入同比增长55.9%至截至2019年12月31日止年度的人民币4.6亿元,主要是由于TapTap移动应用程序于截至2019年12月31日止年度的平均月活跃用户为1790万人,同比增长19.6%;及于2018年12月取消自2018年4月暂停对国内外网络游戏的国家新闻出版总署前置审批后,向游戏开发商提供的在线营销服务增加。
期间毛利率由截至2018年同期的58.9%增至截至2019年12月31日止年度的62.4%,主要由于公司游戏业务的毛利率由截至2018年12月31日止年度的53.5%增至2019年同期的57.4%,原因是按净额基准确认的游戏运营收入占游戏运营总收入的比例由截至2018年12月31日止年度的30.7%增至2019年同期的38.9%,主要由于《仙境传说M》于海外市场及梦幻模拟战(Langrisser)于韩国的稳健表现;信息服务业务的毛利率由截至2018年12月31日止年度的88.0%增至2019年同期的88.6%,由于公司的运营成本在我们的信息业务扩展的同时保持相对稳定;及公司的信息服务业务的收入占总收入的比例由截至2018年12月31日止年度的15.6%增加至2019年同期的16.2%,其毛利率一般高于游戏业务。
此外,公司的研发开支同比增加60.6%至截至2019年12月31日止年度的人民币3.18亿元。此主要是由于公司的研发人员数目由截至2018年12月31日的550名增加至截至2019年12月31日的806名,雇员福利水平提高及与截至2018年及2019年12月31日止年度的专业及技术服务有关的开支增加,因为公司继续提高研发能力,以提升游戏品质及游戏体验。
