Apple在WWDC發佈會上表達了Vision Pro的定位是首款可佩戴的空間計算設備,以及產品劃時代的意義——Vision Pro會將用戶帶入空間計算的時代,其底層邏輯是空間計算平台。它可以讓用戶在虛擬和現實之間自由切換,享受沉浸式的娛樂、教育、工作和社交體驗。
Apple Vision Pro是初級空間計算設備的典型代表,其所提出的空間計算,則是解構和再造了空間,使人能有機會進入到多維時空中。隨著空間計算新興技術的發展,這個行業可能會在今年迎來顯著的發展。根據研究機構market.us數據顯示,預計全球空間計算市場規模將從2023年的1246億美元增長到2032年的6202億美元,預測期間的複合年增長率為18.2%。
(資料來源:maket.us,2024.02.22)
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超高像素顯示的能力 |
雙4K顯示面板實現了8K的超高清分辨率,像素總數達到了2300萬。保證了視覺沉浸感的兩大核心指標,即視場角FOV和角解析度PPD |
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物理現實體驗的能力 |
利用m2晶片的圖像處理能力,以及R1晶片的感測器協同能力,通過十餘個攝像頭,多個感測器和麥克風,實現了對周圍環境的資訊採集和3D重建。尤其是對VST(影像透視)功能的看重,通過VR相關的技術基底實現了MR的體驗。 |
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人機認知交互的能力 |
充分使用眼球追蹤、人臉識別和手勢識別技術,並通過外螢幕顯示面部表情,一方面保證了在現實環境下周圍人的友好交互,另一方面又顯著提升了虛擬環境下認知沉浸體驗。 |
狹義的空間計算平台是一種虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、混合現實(MR)以及更自然的人機交互介面,機器保留並處理真實空間和真實空間的物體。空間計算將人所處的真實空間和電腦擁有的虛擬空間更好地融合,定義了一種人機交互新範式。
廣義的空間計算平台是資訊-環境耦合系統,通過所在環境與資訊之間的耦合實現對於真實環境時空屬性的控制。空間計算平台可以測量真實時空屬性並將其轉化為資訊,對於獲取到的時空資訊進行資訊層面的操作,根據電腦的指令對真實空間的物體進行操作控制改變時空屬性。下圖是空間計算的應用框架。這種計算不僅保持了客體對象的三維特性,而且更加注重以人為本的設計理念,從而服務於人與虛擬世界的深度交互。

(來源:《Organizing the Aggregate: Languages for $patial Computing》.Jacob Beal等)
· 計算升維的時代顛覆意義
升維,對於人類而言意義重大。從一維到二維(屬於平面計算的範疇),電腦完成了普及的使命——一般的用戶可以無障礙完成基礎操作,經過訓練的用戶可以使用各種電腦軟體完成更高階操作,如製圖、建模、開發等。
從二維到三維(從平面計算到空間計算),這種放大效應將更加顯著。以使用AutoCAD進行機械製圖為例,最終的呈現效果其實是取決於「創意本身」以及「使用軟體將創意複現在圖紙上」兩大層面,而其中「複現」的層面,將三維的模型投影在二維的平面,其實是需要較高的學習成本與理解成本,也會受到軟體本身能力的制約。若戴上MR眼鏡在空間計算平台進行製圖的場景,在三維空間構建三維模型,一切將變得直觀且立體,用戶可以更加專注於「創意本身」,軟體能力與操作準則不再是限制,用戶使用電腦的可處理對象將進一步擴充,與電腦的交互效率也將進一步提升。
· 空間計算的時代必將到来
平面計算的技術和體驗已然見頂,智能手機的出貨量已見頹勢。空間計算的技術和體驗拐點已經到來,Apple Vision Pro就是標桿產品。
這一輪空間計算浪潮之下,蘋果具有看准未來及塑造未來的能力。Vision Pro問世之後,設備的顛覆性(螢幕替代性)得到初步顯現,將引發產業鏈的跑步追趕,行業將進入高速增長時代。所謂的壟斷巨頭也是時代所造就的,在上一輪的競爭當中取得絕對優勢,但是往往也可能過於「路徑依賴」,在技術、產業鏈、商業思維等層面因循守舊,而會被下一代的新興力量“降維打擊”。
· 商業落地不僅限於MR頭顯設備
空間計算將在多個行業中找到應用,包括但不限於遊戲、教育、醫療、製造業和零售。例如,在教育領域,空間計算可以提供更加沉浸和互動的學習體驗;在醫療領域,它可以幫助醫生進行複雜手術的模擬和規劃;在製造業中,它可以通過虛擬仿真和遠程協助提高生產效率;而在零售行業,空間計算可以為顧客提供獨特的購物體驗,如通過AR試穿衣物或預覽傢俱如何擺放在家中。
空間計算還有望帶來雲計算、邊緣計算、人工智慧、車聯網、虛擬現實等多個產業發展。例如在自動駕駛領域,通過多感測器融合和多模態計算,來識別周邊環境、移動物體和人就是典型的空間計算,應用更強的演算法和晶片,車輛可以挑戰更複雜的地形和駕駛場景。空間計算技術為各行業帶來更高效、智能化的解決方案,推動數位化時代的進一步發展。
除了上文提到的Apple Vision Pro,還有一些企業也邁進了空間計算的大門。
1. Microsoft HoloLens
是Microsoft在windows 10上推出的一個智能眼鏡產品,是Windows Holographic使用的主要設備。它採用先進的感測器、全角度高清晰3D光學透鏡頭戴式顯示器以及環繞音效,允許在增強現實中用戶介面可以與用戶透過眼神、語音和手勢互相交流。儘管Hololens並未廣泛普及,但它也成為了現代空間計算的一個重要標籤,證明了空間計算的潛力和可能性。
2. Meta Horizon OS
是當前Meta Quest所運行的MR操作系統,其在AOSP的基礎上開發而來,Meta在這一領域已經耕耘10年之久。系統所搭載的Inside-Out自追蹤技術、手勢追蹤、全彩透視、場景理解、空間錨定等具有領先水準,並且還涵蓋了包括眼睛/面部追蹤、Avatar等一整套完善的軟體解決方案。
Meta應Apple的策略而重新調整了硬體計劃,將Quest設備從完全專注於虛擬現實轉向融入更多的透視功能。一如Vision Pro,原本幾乎完全專注於全虛擬現實的Meta正把越來越多的目光投向混合現實。
3. Google Glass
是2012年谷歌推出的第一款AR眼鏡。它具有和智能手機一樣的功能,可以通過聲音控制拍照、視頻通話和辨明方向,以及上網衝浪、處理文字資訊和電子郵件等。
蘋果Vision Pro的到來,使得谷歌不得不在XR方面加快步伐。在去年舉行的Galaxy Unpacked 2023上,除了萬眾矚目的新款Android機皇Galaxy S23系列外,三星方面還正式宣佈與谷歌合作,一起來開發XR設備,並為其構建生態系統。
4. 索尼XR頭顯和手柄設備
該產品的正式名稱、價格等均未確定(後文將其稱為 「索尼 XR 頭顯」),計劃於 2024 年內推出。
索尼公佈的面向創作者和 B 端的新型 XR 頭顯,它將提供「清晰的觀看體驗」和「直觀的3D設計交互」,並具有「視頻透視」功能。索尼首席執行官吉田憲一郎表示,這款新頭顯是為從事 3D 工作的專業人士設計的,允許佩戴者通過將虛擬對象疊加到物理空間中來擴展創作空間。
空間計算行業的未來充滿了無限的可能性和機遇。隨著技術的不斷創新和應用的不斷拓展,空間計算預計將在未來幾年內重新定義我們的生活方式和工作模式,引領數位化世界的新浪潮。
