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移卡9月8日斥432.3萬港元回購23.52萬股

uSMART盈立智投 09-08 20:29

移卡(09923)發佈公告,於2022年9月8日斥資432.3萬港元回購23.52萬股,回購價格每股爲18-18.6港元。

近日,2022 第三屆亞洲快消品行業創新峯會(Future FMCG 2022)在廣州舉辦。

移卡遊戲憑藉領先的遊戲化產品創新力、出衆的服務表現獲得 Future FMCG 2022“年度卓越品牌營銷夥伴獎”。

組委會表示,“在過去的一年,移卡遊戲服務了百果園、民生銀行等多家零售品牌與金融機構,在私域流量運營和營銷玩法持續探索、創新,用遊戲化營銷賦能品牌各場景用戶運營與用戶體驗管理,有效幫助品牌降低獲客成本,提升私域用戶生命週期價值。”

移卡遊戲作爲香港上市公司移卡(09923.HK)推出的全場景互動營銷解決方案,通過“遊戲+權益+創意”的創新打法,幫助品牌打造線上娛樂購物的一體化營銷中心,實現用戶主動裂變、高頻訪問和有效轉化。

今年8月,移卡遊戲還推出了全新的SaaS系統,品牌最快當天可完成遊戲活動上線,可幫助品牌快速抓住營銷熱點,同時極大地降低了品牌私域運營成本。

移卡遊戲業務負責人金君豪在Future FMCG 2022上圍繞當前品牌遇到的諸多痛點,如私域獲客成本、留存、轉化等,將百果園、幸福西餅、京東超市等服務案例進行詳盡剖析,與參會者共同探討遊戲化運營落地方法論和數字化增長新趨勢。

據金君豪介紹,目前的私域正在泛化和精細化,顆粒度越來越細。私域2.0褪去了兩年前的瘋狂增長,迴歸到以用戶價值、用戶精細化運營中來。未來的私域3.0品牌要從用戶的樂趣出發,在點滴接觸中以更加大衆化的認知,與用戶形成同頻的溝通,持續遞進和增強與用戶的關係,讓用戶與品牌從陌生走向親密,從而打造真正的“親密關係”。

中國遊戲市場存在大量輕度遊戲玩家,他們不會沉迷於重度大型遊戲,但是卻鍾愛休閒遊戲。2021年中國移動遊戲用戶規模達6.56億人,其中休閒遊戲的滲透率接近35%,月均打開次數遠超重度遊戲,單次遊戲時長約 10 分鐘,20-34歲的用戶羣體佔比達50%,與品牌的用戶羣體高度重合。

金君豪表示:“用戶對遊戲化應用的接受程度已經足夠成熟,移動遊戲的市場教育程度已經完全可以支持品牌對用戶採取更加具創意性的遊戲化營銷策略。創意性的遊戲化營銷策略是新時代品牌與消費者形成互動的重要切入點。遊戲的天然樂趣能夠吸引更多消費者的時間與注意力,進而爲品牌營銷帶來更多的商業價值。”

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